llustrator 出片建議(llustrated怎么讀音)
quester已經貼了有關corel draw出片的建議,我這里也寫寫illustrator的,希望對大家有幫助,有什么不對的地方請各位高手指正。
1 因為illustrator的角線功能非常弱智,不能用來出片,于是要自己畫角線(這一點FH和CD就好得多),角線記住要做成四色黒(C100M100Y100K100)如果有專色,就要給每個專色都做好角線,并且要記住給角線選OVERPRINT(或overprint stroke,視乎你如何做角線)另外可以手工加上分別是C100, M100, Y100, K100 的CMYK四個字,專色片多的話也最好每個專色做個特殊標記。標記做在出血線外面。
2 盡量少用太多的MASK,無論是CLIPMASK還是TRANSPARENCE MASK,都盡量少用,實在要用很多的話考慮最后銏格化掉。因為各個版本illustrator(包括ai9的各個不同版本)打開文件看MASK都會有很大不同,導致出錯。
3 字體是否已經全部轉曲線的快速查看方法:全選,然后看TYPE菜單,如果convert to outline選項是灰色,表明全部是曲線了。另為保險,可以再查看find font菜單項。為了確保安全,我還是覺得轉成曲線比帶字庫去要好些。雖然轉成曲線后不能修改,但是我覺得校對工作應該在出片之前完成,而不是在輸出公司做,甚至在打樣之后做…………不要用rgb黒字或者四色黒字,尤其留神從其他軟件COPY過來的文字。
4 最好輸出之前做flatten artwork,把所有圖層壓成一個層,免得輸出文件的時候忘記選all layers。另外記住打開overprint preview,仔細看有沒有不該做overprint的地方做了overprint。
5 位圖,這個很重要也很麻煩,要記住一定要用cmyk圖,否則出來什么效果自己都不知道。不要對位圖進行縮放、旋轉,應該在PHOTOSHOP里面做,否則會增加成倍的出片時間,位圖是否被動過可以在LINKS面板里面,雙擊位圖的圖標,在彈出的信息框最下面可以看到是否有縮放、旋轉等。另外,有些輸出公司的機器不支持DCS2.0的eps,最好還是用dcs1.0 eps或者TIFF。
6 MAC and PC。不用害怕,MAC和PC的區別并不是想象中的那么大。我保證所有熟練windows上PS/AI/FH/CD軟件的人,在10分鐘內就能準確使用MAC上的這些軟件,至于熟悉系統操作、輸出操作就要長一點時間,但也不難。大家記住,PC鼠標的右鍵在MAC上是CONTROL+鼠標鍵(MAC鼠標沒有右鍵的啦?。琍C上的CTRL+ ××操作在MAC上是蘋果鍵(有個蘋果和一朵花的那個)+××,鍵盤基本就是這樣,PC跟MAC的快捷鍵很容易就弄通的。但是也有要注意的,雖然MAC和PC的文件基本上都可以互相打開(只要是同一個軟件做的)但是你千萬要弄清楚輸出公司有沒有PC或者MAC。另外就是TIF圖,如果在PC上做的TIF要放到MAC上出,要存成MAC格式的,反之亦然,其他文件則比較少有這樣的問題。
7 軟件問題。 在廣州這邊,很多輸出公司都會有:FH8 (Mac上是簡體中文,PC上是繁體中文),AI8, AI9, PS4, PS5,CD8(pc),CD9(pc),PM6.5C,比較少有:CD10(PC)、AI10、FH10、PM7、ID2、CD8(MAC),總之就是不要用最新的版本做。
8 軟件各個版本的受歡迎程度:根據一些輸出公司的師傅說,在出片方面,最好的是FH8,問題最少。但是fh的問題主要是制作方面的:1 中文 2 位圖預覽差。至于用AI出片,是AI8比AI9要好,AI9會有一些奇怪的問題(我就遇到不少,但是我實在無法忍受AI8的層面板……)。CD出片是CD9比CD8要好(但個人感覺CD9沒CD8穩定),CD9的問題就是眾所周知的“版本”問題。
9 最好帶上打印樣稿,跟那里的人講清楚要求、細節。AI好就好在PC和MAC用的人都不少,而FH和CD則是一邊倒,稍微痛苦一點。不過在有關人員鼓吹下我也想試試用FH(中文………………算了,翻翻舊碟找FH8CT吧)
好了,暫時想起就是這么多,大家肯定還有很多要補充和指正的,大家不要客氣喔!
最后,奉勸大家,去輸出中心,要細心,要有耐心,多和師傅交流,千萬不能急躁,另外就是要搞好人際關系,因為說不好你要在那里待上2、3天,要是讓前臺MM討厭了可就不好了…………
轉自:〖濾鏡論壇〗 作者:路白
沒多大價值,只對看到下載文件名茫然不知所用者起個“引見”作用,全部插件詳細說明非我所能。還有,有兩三個插件實在難知何用或如何用,不敢妄言。求高人補缺。求高人指正。
Age
ArtLibrary1.5
沒能成功使用,請精研者賜教。主要功能好象是記錄關鍵操作,并保存為副本,以 吃 “后悔藥”。
注意事項:1、有兩個破解文件,其一似無效,DOS版的破解可用。
2、不能在8.0和9.0版共用,只能成功注冊其一,很怪。
Applicraft
CADGate1.0
功能直如其名,裝此插件后可直接在AI中導入AutoCAD文件。
ArtLandia
SymmetryWorks1.0
強大的圖案“加工機”。只要創建一條簡單的路徑,再點擊面板中預設的排列方式選項,就可輕松生成萬花筒般的規則圖案。
注意事項:1、必須先在Object(對象)菜單使用SymmetryWorks>Make命令限定所選
路徑,面板才可用。
2、注冊項也在SymmetryWorks菜單中。須要安裝AI時的原配序列號。
Avenza
Mapublisher4.0
對一般使用者而言,這是一個太過專業的插件,而且相當“恐龍”。裝了它,就能使用GIS(地理信息系統)數據,創建高分辨率的地圖。官方站點稱,它創建的地圖比起大型專業軟件的產品毫不遜色。不過,大多數人可能永遠都不會靠它,哪怕它的身價高得驚人。
GValley
FILTERiT4.0
這可是AI插件中的極品,為AI路徑編輯提供了極為強大的專業解決手段。最富創意的是工具面板中的6個工具包(其中之一為幫助工具,點擊它可直觀了解插件的各項功能),Warp、Wave內置了近30種使用頻率很高的對象外形,可極大提高創建復雜對象的工作效率,參數控制簡單明了。Lens、Craft工具為操作者提供了膨脹、扭曲、旋轉等豐富的創意選項,較之其他同類插件(如著名的MorphBrushes),顯得更高效,作用范圍被限制在直觀的圓半徑內,操作者有更大的控制權,而不會“一腳踩上西瓜皮”。Trail則是創建淡出淡入混合效果的殺手锏,有單刀見紅之功。此外,該插件還在Filter、Effect兩個菜單生成命令選項,只是功能不甚顯著。
注意事項:1、對8.0版支持太差,就算你的AI有幸啟動成功,使用中也會經常出錯。
2、更可惡的是,這個插件有“老子天下第一”的霸道,把它請進家門其他許多插件 就會跑光,所剩無幾,甚至包括KPT。建議隨用隨刪。
Elysium
3D-Tiger1.0
可在AI中導入3D文件,并在插件的預覽窗口對物件進行各種控制。
注意事項:對系統配置要求較高,大多數機器的128M內存正好處于能玩卻玩不爽尷尬位置。
HotDoor
CADtools2.1
這是一個有些神奇的插件,將CAD功能引入AI,4組計38個工具能進行草繪并自動地精確標注尺寸,也可以輕松標注貝塞爾路徑。在Windows窗口還有相應的浮動控制面板,控制參數相當嚴整豐富。此外,插件還自帶網格、標尺功能。想玩玩不十分復雜的制圖,可在AI中用它試試手感和運氣。當然,你也不至于期望它就是AutoCAD吧。還沒那么便宜的事。
Multipage1.0
主要甚至專門使用AI進行排版的人應該不少。從7.0開始,許多AI愛好者便懇請Adobe增添多頁面功能,但他們一直失望到9.0甚至10.0。幸虧HotDoor補了這個缺,不然許多AI忠實用戶可能倒向Freehand、CorelDraw。這個插件不但可在AI文稿中創建并管理多個頁面,而且可以支持多頁面打印。
注意事項:只支持AI9.0。
Perspective1.0
HotDoor的新銳插件,能輕松搞定具有透視效果的對象外形和立方、圓柱等立體對象的創建。
Transparency1.0
這曾是眾望所歸的插件,為AI的堆疊對象增加透明度屬性。在9.0版發布前,用戶制作透明效果是一個頗為繁瑣的全手功過程。
注意事項:建議8.0用戶使用。9.0已自帶透明功能,且更為強大。Adobe對直到9.0才增加此功能的“解釋”是,只有充分成熟的技術,我們才愿運用。很好聽,也很無奈。
Illom
Memory Game
難窺堂奧,明者示之。
Intense
Curvius1.5
在Filter菜單生成命令,通過對對話框參數的控制,可調整對象路徑。包括平滑(Smooth)、簡化(Simplify)、轉跡(Roulette)等多個選項。
Kimbo1.61
提供了一套直觀高效的對象創建工具和一套路徑編輯工作。前者可以創建花形、波浪、網格、菱形以及長寬始終保持黃金分割比例的矩形。這些形狀如果直接使用AI工具創建,頗為費心費力。雙擊工具可調出參數調整對話框。后者則是包含可用于鏡象、矩形剪切、拼貼等功能的特色工具包。
Macromedia
FlashWriter1.0
Macromedia與Adobe似乎既是對手又是朋友。Flashwriter可以為AI增加SWF文件的輸出功能。這是一次強強聯合。當然,用新版Freehand也很方便。
MetaCretions
KPT Vector Effect 1.5
無論是在PS中還是在AI中,無論是在設計理念、功能還是在界面風格方面,KPT系列(現歸Corel公司)都
表現出絕對的王者風范,典雅而又現代、精深而又直觀,也極其針對性和靈活性。這是一套13個插件的
集合,個個都是沒有累贅的精品,其中3D Tranform可以將線條稿擠壓成精致的三維圖形;Warp Frame通過包絡
扭曲創建對象外形。ShadowLand可創建柔和陰影。Flare可創建閃爍的星星并與背景完美融合。難以一一表述??傊?,KPT是能真正
激發我們凡人的創作欲望和潛能的工具,可以說“一旦擁有,別無所求”。極端言之,以表推崇
。
Moam
QuickMarx
不明就是,以求慧人。
Panopticum
Array1.0
Panopticum是PS插件熱忱的設計公司,但在AI方面則僅限于Array。其中PAN Array和PAN Array Path用于生成選定對象的排列組合,參
數操控繁瑣,且不直觀。PAN Color倒是一個很實用的功能,可以在三個以上對象中為中間對象生
成顏色過渡序列。
Sapphire
Sapphire Pack1\Pack2
主要用于按各種方式鋪排選定對象。
Sapphire Pack3
一組創建漸變的菜單。將漸變的常規操作進行更細的拆分以形成一系列命令。精細的目的是
達到了,但也瑣碎到家了。
Sapphire Pack4(不知該名是否正確)
除了在菜單命令外,最重要的功能在工具面板,可以直觀鋪排選定對象。
Switchedon
StayPut
在AI中誰沒用過Align(對齊)?不起眼,卻太實用了。不過StayPut功能更完善,除了可以執行左右對齊、居
中對齊等操作外,甚至可以為兩個對象的相對位置設置偏移量(不再只是對齊啦)。用慣AI的人,不
妨感覺一下具有CorelDRAW特色的“Align”。
Vertigo
3DWords1.0
可以為
文字增加縱深感和厚度以形成3D字體。它有一大能耐,文字可以擺放到彎曲于三維空
間的路徑上??茨伭藱C械3D字的人是不是覺得很誘人?Vertigo的AI插件還有PopArt、Dizzy,都具有相似的特性。
注意事項:需要有QuickDraw3D的支持才能使用。
Virtual Mirror
Envelope Mesh
用面板中預置的形狀封套對象,使之“就范”。從功能表現看,類似于PLITERiT,但工作機理有本質不同,P是直接編輯對象節點,變形后,對象仍是完整意義上的對象,具有填充、描邊、節點等屬性的可編輯性。而E中,對象完全“囚于”封套中,沒有獨立的路徑,只能改變填充,其余屬性分離給了“囚制”它的外框,但外框卻不能進行填充、勾邊。封套外型改變后可保存為預置外形。這個功能較實用,可從單調乏味的套用中解放出來,展示自己的創意。
Gradient Texture
在AI中,Gradient(漸變)、Texture(紋理)填充只能選其一,可有了這個插件,你就能在插件預置紋理的基礎上,再施用AI的漸變、純色填充(紋理、圖案不行),從而創建光滑多變的眩目紋理。想想,“繁花似錦×花團錦簇=?”。新的紋理可保存在插件面板中,不過不能不走樣地保存在AI的Swatch面板中,遺憾嗎?
Gradieut Factory
允許你創建精細的漸變效果,更加專業。
LiveAction
為對象實時增加預置的外形和色彩。功能較為單調,但允許細調,預置效果較為豐富,使用簡潔快捷。
MorphBrushes
這是Virtual Mirror系列中比較別致的一款插件。除了在Windows菜單生存面板選項外,還在工具箱生成一組(計7個)創意工具,雙擊工具可調出面板。稱其為“夢幻筆刷”只是寬泛之謂,嚴格說來它仍是路徑編輯工具,只是相當“另類”。如果僅用“旋轉”、“發散”字眼表述其功能,很難反映他們各自的特點。路徑是矢量程序的靈魂,所以如果仔細觀察7個工具對路徑施加何種影響,就比較容易分析其功能。
SelectionHat
在創建復雜圖形時,對象選擇有時是一件十分麻煩的苦差事。相信這款插件能使你變得輕松,它提供了10個有關選擇、鎖定、隱藏對象操作的功能,避免了在各種工具間的頻繁切換(當然,如果你是用慣快捷健的快捷高手,則另當別論),比較實用的功能有:選擇上面對象,選擇下面對象,隱藏其他對象。對8.0用戶而言,選擇本層所有對象也是不錯的功能。它還允許保存選擇方案以備隨時調用。有了它,你可以在“一堆亂麻”中穿梭自如了。
TextureWorks
強大的紋理作坊,攜帶豐富的紋理素材,能在矢量程序中創建只有在象素圖形程序中才能見到的自然紋理。
Vector Studio
包括以上除LiveAction、Texture Works外的五個,有的版本還包括Glass Works,該插件實為Texture Works的“別名”。
注意事項:Vector Studio可分單件安裝,也可集成安裝,單件下載文件Gradient包括Texture和 Pactory。但安裝后卻要求分別注冊,其實是注冊其一,另一就可正常使用。