輸出膠片前做什么(膠片可以做什么)

為將您的創意在紙上忠實地再現,除了精美的設計外,更為關鍵的是 要有標準的無誤的輸出作為保證,因此對電腦設計師來說,了解輸出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最廣泛使用的圖象處理軟件,要想擁有好的輸出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滾筒掃描儀;DPI設為印刷網線的2倍,制作四色稿前,須將圖形轉成CMYK模式,若超過10兆一上,則需用EPS 的格式且要分色來存儲,不要采用壓縮或其他的格式,在編輯完圖片,無需修改后,須將不用的Channel去掉。如有多個Layer,須將所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盤。排完版后,如果其中的圖片有修改或更名的,須將該圖片重新放置或連接。 Freehand是目前廣泛使用的排版軟件,要想獲得很好的漸變效果,在制作前要在頁面中設定高分辨率,另外推薦使用PhotoShop 或Illustrator 做漸變。請少用Fill and srtoke、圖案填空效果,以免影響輸出的質量。CorelDraw是PC機上用戶使用的最多的排版軟件。要想在最短的時間內拿到最好的菲林或打樣稿,請您在制作過程中千萬不要使用RGB色來填充色塊或線條;轉成曲線后文字的節點數控制在1500點一內;圖形文件盡量少用PSD格式;專色可用Pantone特別
色,不可用Pantone印刷色。
1. 跳字
在輸出時出現跳字的原因主要要兩種:一種是在更換字體后沒重新調整字的位置,另一種是字與字之間有空格。對于前一種情況 唯一的方法就是在更換字體后,重新調整字的位置,而對于后一種情況 則有兩種解決的方法:一是把字分成兩部分,按原來的位置擺好;另一種解決方法是使用TrueType字體,把字和圖的位置確定下來后,將字Outline,但需要注意的是,字之間的空格必須是英文空格,否則在Outline 后,空的位置將出現"口"。
2. 透底的黑白圖
在PhotoShop中把圖存成Grayscale模式的TIFF圖,再置入Freehand中使用出了問題--在選擇黑色套印時如果Grayscale圖下有色塊或其它底圖,則它的白色部分會變成色塊或底圖的相應部分,出現這種問題的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale圖默認填色為K100,在選擇黑色套印時,白色部分被認為是CMYK均為零,這自然就透出了它色版的顏色 對于這種情況,也有兩種解決的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 轉成CMYK,在Channel對話框的CMYK總Channel中Select all、拷貝到Channel Black中,再刪除C、M、Y三個Channel中的圖象;另一種辦法 則是在Freehand中,把Grayscale圖的填色改為Y1、K100,這樣在選擇黑色套印時就不會出現問題了。
3. 顏色
顯示器的顏色,對人的感覺圖片有一定的影響,所以須用Gamma軟件對屏幕調整,以接近打樣,為以后在PhotoShop對圖片調色時,更為接近色的本身。調整屏幕顏色最好由經常使用此機的用戶直接調色,不要依賴銷售廠商及其他替換,因為每個使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版軟件中,設定顏色為印刷色系。如果要使用專用色,可選用Pantone色系,或將顏色設為Spot類型,即特定色。圖使用專用色時,圖最好存儲為BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切線和對位線,須設定一個四色黑的顏色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每個分色版都有,同時這些線須設為Hairline,即最細線,以提高對版精確度。以上裁切線,如果有另外的專色,須同時原位做出這些專色線。Freehand等排版軟件,在設定后的色在屏幕與實際有些區別,所以,通常可以借用印刷色標作參考,然后設定色相,用Freehand出報紙稿,如果是出雙色套印版的,但有包括單色黑的EPS圖 片,此時該圖就不能存為Grayscale模式,否則輸出時會將該圖分成四色出,由于只出兩個版,所以圖的色相會變低,為此,須將該圖存成CMYK 模式,并將整版的內容Copy到K版,再將CMY版的內容分別刪去,這樣才保證輸出正確。
4. 輸出燈片
(負片) 要求輸出燈片(負片)一般有三種情形,
(1)要求放大廣告燈箱;
(2)電腦制作由RGB轉CMYK時,發現某種顏色失真,須由RGB輸出燈片另行電分;
(3)客戶燈片不小心損壞時。 制作要求:
(1)電腦文件必須是RGB;
(2)須將Channel、Paths合并;
(3)存為TIFF格式;
(4)按燈片規格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定按燈片實際制作,
(5)燈片制作的計量單位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixel其余的 單位如此類推,例如:4K的4"*5"燈片,在5"范圍內含有4096個pixel, 也可以表示為4096 pixel/5"=800 dpi一般元素較高的圖片掃描,輸出成 4K 的4"*5"燈片,也能應付對開海報的印刷,2K的135可放大8*10"的 相片來做。
5. 輸出時注意的圖象模式
Bitmap--位圖,PhotoShop位圖模式是一種黑白圖象,黑白圖象的每 一個像素都由1位數據表示,即顯示圖象的像素不是黑就是白,因而圖象占用的存儲空間也最小。但是WINDOWS的BMP也是一種位圖,不過占用的空間龐大。 Grayscale--灰度,在灰度模式中,圖象的每一個像素都由8位表示 每一個像素點都介于黑白之間的256灰度表示(灰度等級)。灰度圖象沒有彩色,當把一幅彩色圖象轉換成灰度時,PhotoShop將出現 圖象信息減少的警告信息,提示用戶是否真的要舍棄彩色信息。 Indexed Color--索引顏色,采用RGB、CMYK和Lab模式的圖象中, 屏幕上的每一個像素都包含完整的顏色信息,但圖象所占用的存儲空間也比較大。在實際輸出中,一幅圖象所使用的顏色一般只有幾十或幾百種,所以如果將使用的顏色建立一顏色表,屏幕上的每一個像素點的顏色僅僅是顏色表中的某一位置,就可以節約圖象相應的存儲空間,使用這種方法記錄或顯示圖象即索引顏色模式。RGB Color--RGB模式是PhotoShop的主要圖象顯示和處理模式,RGB 模式就是利用紅色(RED)、藍色(BLUE)、和綠色(GREEN)三種顏色基本分量合成大部分所能看見的顏色。 CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品紅(MAGENTA)、 黃色(YELLOW)和黑色(BLACK)四種基本色合成各種不同的顏色 一般應用在印刷輸出的分色處理領域。 Lab Color--Lab模式是以一個亮度分量L(lightness)以及兩個分量 a、b來表示顏色的,其中a分量綠色演變到紅色,而分量則有藍色 演變到黃色。
6.平版印刷原理
印刷中分幾種的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我國的書報和包裝印刷目前用的是凸版印刷,而國外凸版印刷已經被平版印刷所取代。平版印刷工藝與凸版印刷、凹版印刷相比,有其獨到之處,歸納如下:
1).油、水不相溶的自然規律在平版印刷上的實際應用。平版印刷利用水、油不相溶的規律來實現印刷的目的的。目前,平版印刷還離不開水
2).平版印刷的印版,其空白部分和圖文部分幾乎在印版的同一平面上 利用水、油互不相溶的規律,通過技術處理,在同一平面的印版上構 成親油疏水的圖文部分和親水疏油的空白部分。在印刷過程中,先由 潤濕機構在印版空白部分涂布均勻適量的水,是空白部分不吸附油墨 然后再由著墨機構使圖文部分吸附適量的油
墨,通過壓印機構完成圖 文的轉移復制,從而達到印刷的目的。
3).平版印刷的方式是一種間接印刷,印版上的圖形是"正形"的,平印印版上的油墨不直接傳遞給紙張,而是先轉移到橡皮滾筒上,橡皮滾筒上的油墨再轉移到承印材料上,因此其圖文是"正形"的屬間接 印刷。橡皮滾筒表面所包裹的橡皮布有兩個特性:一是有較好的疏水 親油的的特性,能充分地傳遞油墨,并限制水分的傳
遞,二是橡皮布具有彈性,可以在較大的印刷壓力和壓縮變形的情況下印得結實面擴大率小的印跡。
4).網點成色--平印產品呈現的色彩千變萬化,美不勝收、其色彩 的形成是由網點和色墨套疊而成的,并且網點成色是主要的,它是以光色理論作指導,運用網點重疊、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理論,通過照相分色或電子分色,把圖畫的色彩分解成網紋角度不同的黃、品紅、青、黑等四種色版,然后用四色 印版、套印交疊再現出無數眾多層次及色彩,獲得色彩非常豐富的藝術復制品。
5).多色套印、印刷幅面范圍廣--平版印刷能印刷單色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四開一下-雙全張)并且可同時印有網點和實地的多色產品,成品的畫面平整,色彩鮮艷,是其他印 刷方式所不及的。平版印版的圖文部分和空白部分處在同一個平面上 這兩部分對于水和油的親疏關系具有完全相反的性質。圖文部分是親 油疏水的,而空白部分則是親水疏油的。圖文部分的作用是吸附油墨 排斥潤版液,在印刷過程中,空白部分首先被潤版液濕潤,隨后圖文 部分被油墨涂布,接著圖文部分的油墨轉移到紙張上。平版印刷是根 據油水不相溶的原理,把印版上的圖文轉印到紙張上去的。
7. 簡化EPS圖象
如果要說最終原因的話,在PostSript文件里,過于復雜的路徑是使文件不能正確打印的罪魁禍首。有過多節點的路徑或者平滑設定太低,都會增加文件的復雜程度,引起激光打印機或照排機死機,導致致命"Limitcheck"或"VMError"PostSript錯誤。特別是將文件發往高分辨率輸出設備時,應該在llustrator或Macromedia中,分割復雜路徑和設定高平滑度,或者使用eeHand中簡化路徑的指令。在使用Adobe Streamline描邊時,利用路徑簡化來降低路徑復雜程度。在Photoshop中使用高寬容讀數值,以減少在選區變為剪砌路徑時的節點數。不要將EPS圖像套入其他EPS文件中。像這樣:將幾個EPS圖像輸入到Illustrator文件中,存儲為EPS,置入到一個QuarkXPress頁面中,將此頁面存儲為EPS,再置入到另一個QuarkXPress文件中。如果幸運的話,那個文件恰好能打印。但是,隨著每層被置入到EPS,成功的機會會越來越少。如果必須將一個完整頁面的QuarkXPress EPS轉為可被Photoshop點陣話的文件。讓Photoshop將文件變為點陣圖像,然后存儲為Photoshop的EPS或TIFF。這兩種格式中的任何一種都不會為PostSript語言增加額外的層。
8. 使漸變平滑
使用QuarkXPress和Illustrator所作的數學運算方式的漸變,在幾英寸的短距離內效果很好,但是如果試圖做成整頁面細微的漸層,PostSript的限制就可能引帶狀效果,在Photoshop內將漸變做成點陣圖像(使用Add Noise),然后輸入到其他應用軟件中。但是,不能使用Photoshop來處理在Illustrator內作的層。與直接在Photoshop調色板中產生的漸變相比,Photoshop所處理的Illustrator文件無法產生理想的中間漸層。
9. 用好字體
許多輸出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已經成了一種標準。TrueType通常與對應的PostSript字擁用相同的字名,會引起沖突。TrueType必須手工下載到照排機的RIP里,這是很費時的事,事先同輸出中心聯系。不要使用字型命令來產生加粗或斜體效果,最好直接從應用軟件字體菜單下選擇想要的字體效果。如果字體沒有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC會為每個字偽造出加粗或斜體效果--但這只是屏幕上而已。如果是在打印機上輸出,最后打印效果,看起來就象根本沒有使用過一樣。那么,使用加底線的效果又是怎樣的呢?不要使用那些字體本身就沒有的效果,而需要用字型命令的字體。如果,是使用有漂亮的襯線或細筆畫的字體(Bodoni是一個很好的例字),而字的尺寸又設置的很小,就不要將字作分色處理。否則,即使印版上對準上細微的錯位,都會引起最敏感部位的套印不準。
10. 顏色轉換
在把文件送去輸出之前,要把RGB的色彩轉換成CMYK。當然,RGB色彩在屏幕上看起來十分好看,而且許多專業人士更喜歡用RGB模式,但是,你知道嗎?這些RGB模式的圖像在被分色或印刷后,會是什么樣子(以前許多排版軟件甚至還不能將RGB圖像分色)。在把圖像置入到排版軟件前或者送輸出中心之前,先將他們轉化為CMYK格式(在Photoshop或其他能作此轉化的軟件中)。要確定沒有將一個專色指定為分色,或者反過來,將分色指定為專色。一個這樣的錯誤,就可能毀掉一張膠片。如果,你的時間寶貴而且你自己花錢出膠片,這肯定你所不希望的。一定要確定你在排版軟件中定義的顏色,與圖像處理軟件中用的是相同的名字。否者,排版軟件會把在Illustrator和FreeHand中定義的分色處理成專色。現在,QuarkXPress和PageMaker可以識別這種顏色,并在顏色清單中付上任何置入其中的EPS文件所包含的顏色名。因此,這種危險就不太大了,不過在這里還是向各位提一下。
11. 使用數字
現在每個排版軟件中都提供兩種方法確定頁面元素的大小和位置。一種方法是點按拖拉鼠標的感性方法,另一種是從各種不同對話框和控制面板輸入數字的客觀方法。要確定準確確定一個框的寬度恰好是一個半英寸,唯一正確的方法是在寬度欄里輸入1.5",而不是用目或者對齊參考線和尺寸的方法。
12. 將排版頁面設定為實際的尺寸
在以前那段不太令人滿意的日子,印前工作站和照排機不能記錄超出頁面范圍的出血部分。如果,想得到正確的出血,就不得不在排版軟件中改變頁面尺寸來調整實際頁面尺寸和出血。這必定要有更大的頁面尺寸,以便人工畫出并放置裁切線,這樣做就容易出錯。現在的印前設備不再受這些限制的阻礙(現在的照排機可以照排記錄更大的幅面和使用更寬的膠片)。大多數的打印設備都建議將文件尺寸設定為頁面實際尺寸,讓應用軟件自動產生正確定位的裁切線。
13. 整理好文件
談論這點對老手來說,可能是多余的,但對新手來說又不得不再強掉一下。除了要將文件中用到的所有圖像文件帶去,你還要將文件中用到的PostSript字的點陣字(屏幕顯示)和輪廓字(打印機用)都帶到輸出中心。現在大多數排版軟件都類似于QuarkXPress的收集輸出文擋命令,可以得到有關文件的詳盡報告并且會自動將文件拷貝至一個文件夾,軟盤或SyQuest盤中。如果輸出中心有較高的配置,他們一定會有Adobe字庫,這樣你就可以不用將字一起帶去了。
14. 檢查文件
在第10和第13步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是聽得云里霧里了?其實就是很簡單的檢查。所檢查應該包括:檢查每一個被漏掉的頁面元素,沒有被正確定義的顏色和PostSript錯誤。檢查工具簡單的像為QuarkXPress準備的Lepton Technology's DocumentDoctor或為PageMaker準備的Adobe's CheckList,復雜的像Systems of Merritt's LaserCheck或Acquired Knowledge's Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以執行低解析度輸出的屏幕預視,這樣你可以在輸出之前,檢查并解決普通的PostScript錯誤。
15. 打印文件
打樣輸出文件,要標明分色。如果身邊找不到彩色打印機,那么過去用的色彩標注的方法就很有用。還要大每份分色,這樣對挖空和套印就很有用了!
16. 打個電話與輸出中心聯系
不要在工作流程的最后一步才與輸出中心聯系,要一開始就聯系。通過與最后負責輸出人員的聯系,可以令許多輸出問題可以避免。可不要認為在MAC屏幕看起來很好看的文件,一定符合輸出中心的要求,到印刷出來后也怎么好。一定要搞清印刷時使用的解析度(每英寸的線數),油墨及紙張。然后在應用軟件中設定相應的網線數。出負片時,應該和輸出人員說明一下,不然輸出人員會按常規給你出正片。 時間對每個出版人員是寶貴的,以上的幾條印藝專家的秘訣是不是為你節省了一些時間呢?希望,通過以上幾條的介紹能給各位帶來一些啟迪,原來輸出并不可怕 .

***** 如何獲得最佳軟片輸出 **********

作為設計制作人員,誰都希望自己完成的電子文件能在輸出中心順利、迅速地輸出,拿到滿意的軟片。可對于許多新近加入出版印刷行業的人員,輸出中心似乎總在跟他們作對,不是說這不行、那不行,就是不能按時送來軟片,甚至會因為出錯而重新出片。事實上,當輸出出現問題時,很多都是設計制作的原因,這些問題在輸出中心發生,設計制作人員可能根本看不到這些問題,其實這些問題并不復雜,只要經歷過一次,就知道該怎樣避免,如果設計制作人員都能在工作時加以考慮,盡量避免問題的發生,便可以節省大量的金錢和寶貴的時間。
字體事業的麻煩
通常設計制作人員在工作時,會選擇各種字體以滿足自己的設計需要,但是因為字庫種類繁多,輸出中心不可能備有所有的字體,當設計制作人員使用了輸出中心不具備的字體時,就會出現問題,出來的軟片并不象期待的那樣,精心選擇的字體變成了其他的字體、亂字符,或者干脆空白。
因此,首先設計制作人員應選用漢儀、文鼎、方正等業內通用的中文字庫。其次設計制作人員應該與輸出中心取得聯系,了解他們使用的字庫情況,使自己的中英文字體盡量與輸出中心已有的字體保持一致。如果使用了輸出中心所沒有的字體,那么不要忘記拷貝一份字體給輸出中心。此外還應對輸出中心擁有的輸出用中文PS字體的情況有所了解,優先使用這些字體,因為TrueType字在輸出時需要下載大量字模信息,而PS字則只需傳送簡單的代碼,可以大量節省輸出時間。注意不要使用屏幕顯示字(放大后可見明顯鋸齒邊緣),因為使用了屏幕顯示字的文件在輸出中心打開時,不會得到缺字體的警告,所以常常被忽視,直到文件輸出成軟片后,才發現這些字體是點陣的。
還有一個經常出現的問題,設計制作人員記住了在排版文件中使用的字體,但往往會忘記在版式中置入的圖形文件(通常為EPS格式)所使用的字體,從而造成圖形文件中的字體缺失,文字變成了亂字符。因此在將這種包含EPS圖形的文件交給輸出中心時,最好先把圖形文件中所用到的文字轉換為路徑,使它成為一個圖形,這樣就能保證這些文字正常地出片印刷了。當然,這樣的文件由于包合大量的曲線信息,對輸出設備難免會造成一定的壓力。
另外有些設計制作人員喜歡在圖像處理軟件中編排文字,使文字與圖像成為一個整體,這樣也可以避免字體的問題。對于較大的標題和需要特殊效果的文字,我們可以這樣做,但對于較小的內文則不足取,因為點陣圖像輸出時會掛網,對黑色文字也不會自動壓印,因此會造成文字邊緣模糊、套印不準時露白邊等問題。
有一種處理方法可以不必考慮字體的匹配,也能避免在出片時出現缺少字體這種問題,那就是自己生成PS文件,將已生成的PS文件交由輸出中心直接出片,而不是把排版文件傳給輸出中心,在輸出中心打開這些文件后再出片。在使用這種方法之前,要對輸出中心的RIP和照排機有一定的了解,要知道,并不是所有排版軟件生成的PS文件和所有的RIP都能相互兼容,最好選擇與輸出中心相同的打印機驅動和相同的打印描述文件(PPD)。在生成PS文件時,應選擇最通常的、最簡單的打印方式,諸如分色、加規矩線、補漏白等工作都交給輸出中心去做。而且一定要注意,在打印時,中英文字體的選項要分別設定為“下載為TrueType字”和“下載為TrueType和Posts cript字”。此外,由于生成后的PS文件無法再對其內容進行改動,如果在輸出中心發現了需要修改的地方,他們無法幫這個忙,還是要設計制作人員修改好后再重新生成一個PS文件。所以,在生成PS文件之前,一定要確保排版文件的正確無誤,以免日后修改所帶來的麻煩。
圖片帶來的麻煩
與字體相似,圖片帶來的麻煩也很多。通常會出現缺失圖片、圖片錯誤、或圖片分辨率不足的問題。這些問題的產生,與設計制作人員關系極大。
專業排版軟件為了保證較高的運行速度和靈活的可操作性,通常只在排版文件里置入一個低分辨率的圖片,并通過鏈接信息保持版式文件與原圖片之間的聯系,原圖片文件都是獨立存在的。因此在把版式文件傳給輸出中心時,要將其中的所有圖片文件一并傳送,以保證輸出的正確。但是,大多數的設計制作人員都在這方面出過問題,要么沒有傳送或漏傳了圖片文件,要么將圖片文件存放到了另外一個路徑下,要么在排版之后又改動了圖片的文件名而沒有重新鍵接。這樣,出片后得到的軟片上就會缺圖,或是只有一個粗糙的低分辨率圖像。
在圖片的處理中,會涉及到許多色彩的問題。首先,應始終使用CMYK色彩模式,以保證能夠正確分色。當然,我們還必須面對顯示器、彩噴樣、印刷品等與原稿色彩不一致的問題。由于印前流程中各設備色域范圍的差異以及諸多可變因素的影響,這一問題一直困擾著許多設計制作人員。雖然現在已經推出了一些色彩管理系統,但由于普及率的關系,經驗與實踐目前仍起著最重要的作用,我們應先對前端設備進行基本校準,然后在穩定設備工作條件的情況下,與輸出中心進行若干次的磨合,最終使自己的設備工作在一個較理想的狀態下,并保證定期復核。同時,有意識地在工作中不斷豐富自己的印刷色彩知識,積累一些數據,這樣就能做到心中有數了。由于篇幅關系,這里不再贅述,但有一點需要記住,無論何時,一本好的色標本都是必須的。
與色彩相比,圖像分辨率的問題就簡單多了。從理論上來講,圖像的分辨率只要達到其印刷控網線數的1.5倍時,即能保證圖像的印刷質量,也許是為了保險起見,業內往往采用印刷控網線數的2倍來作為圖像的分辨率,這也沒有問題。如果圖像分辨率再高,則對提高圖像質量已沒有幫助(線條圖除外),反而會增大圖像文件容量,增加處理時間,也對輸出速度造成較大影響。因此通常精美的彩色印刷需要300~350dpi的圖像分辨率,一般宣傳品、畫報用300dpi已足夠,黑白印刷對分辨率的要求則更低。  隨著網頁制作的發展,許多設計制作人員會利用從網上下載的GIF格式的圖片。這些Index_color RGB模式的圖片在屏幕上顯示和打印的效果都非常好,但是不能分色,也就不能直接用來出片,如果轉成能分色的CMYK模式的TIFF圖像,又沒有好的辦法來增加圖像分辨率,同時又不縮小圖像文件的尺寸。在Photoshop中提高分辨率到輸出需要的數值,只是增加插值像素,即在原有像素的基礎上由軟件計算出新的像素來,并不能實際增加原始圖片的細節。因此唯—一個保證得到高品質圖像的方法,就是以所需的分辨率和輸出尺寸來掃描這些圖片。
有的設計制作人員從Word、Excel、Powerpoint等軟件中把圖片拷貝下來,直接粘貼到排版文件中,這時排版文件中只包含一個Windows Megafile(WMF)格式的文件,經過RIP解釋后,圖片不是分辨率不對,就是色彩不對。正確的做法是:把圖片從Word等軟件中拷貝粘貼至Illustrator、CorelDRAW等圖形軟件中,存儲為EPS格式后再用Photoshop等圖像軟件以所需的分辨率打開,進行必要的處理,然后再置入排版軟件中。當然,這種處理方法的前提條件是最初插入Word等軟件中的圖片具有足夠的分辨率。  排版軟件可以對圖片進行縮放、旋轉、鏡像、傾斜等操作,因而設計制作人員為了更方便地工作,會習慣于在排版軟件中對圖片進行這些處理,而不是在Photoshop等圖像處理軟件中。殊不知,在排版軟件中所進行的縮放、旋轉、鏡像、傾斜等操作,在輸出時要由RIP來解釋,這無疑會加大RIP的工作量,延長輸出時間。所以,最好在Photoshop等圖像處理軟件中把圖片的縮放、旋轉、傾斜、鏡像等工作做完,再置入到排版軟件里。在圖片處理過程中,出于各種需要,設計制作人員會生成一些路徑,這些路徑也會使RIP在解釋時耗費大量的時間,影響出片的速度。所以,應該把多余的路徑和通道部刪去,使圖片盡可能的簡單。
設計制作要為輸出做好設置
設計制作人員不一定會考慮版式文件的頁面尺寸對輸出有什么樣的影響,當文件的頁面尺寸和輸出軟片的尺寸不匹配時,會有很多問題發生,直接導致的是軟片的浪費。輸出中心為了節約成本,就要對頁面設置進行改動,這些工作很需要時間,還有可能引發本不會出現的其他問題,如果設計制作人員能預先考慮到這一問題,對出片效率的提高和文件錯誤率的降低都將非常有利。
照排機通常能生成印刷品的角錢、中城等規矩線,有時,對于特殊的印刷品,照排機自動生成的規矩線不能滿足要求,就需要手工繪制規矩線。繪制規矩線時要注意,線型要選擇“極細”,四色印刷時,規矩線要定義為CMYK四色墨都為100%的實地色,折線、書脊線、角錢、中線各有其規矩,不要搞錯。
如果需要拼版,除了規矩線的一些注意事項外,還要注意拼版的順序和方向,折疊版式要符合裝訂廠折頁機的要求。最好先用打印機打出一張小樣,折成一本書來檢查。如需將多個版式文件擠在一起,要注意各版式文件之間同名的排式、顏色等的設置是否相同,否則肯定會出現混亂的情況。
對于補漏白,可在拼版軟件中設置,也可在RIP上設置,或者利用專門的補漏白軟件,建議設計制作人員把這項工作交給輸出中心去做。
當設計制作人員把需要輸出的文件準備好后,應該把這些文件與字體等與輸出有關的文件拷貝到一起,傳送給輸出中心,其中不要包括舊版文件、中間過程文件、設計用的樣品文件等容易引起混淆或與輸出無關的東西。同時也要告訴輸出中心,你的印刷品要印在什么樣的紙上,印色數,是否拼大版,需要的掛網線數是多少,輸出比例是多少等等有關的信息。為了保證出片的正確性,還應交給輸出中心一份最終的校樣以備核對。  以上,是在設計制作過程中影響輸出的一些問題,也許這里列出的問題并不全面,但它們確實很常見。希望這能對新近加入出版印刷行業的朋友們有所幫助。

************* 輸出的幾點說明 *********************

1、 EPS文件在置入到其他軟件中,如有放大或縮小及旋轉時,不要存 DCS分色格式,否則連接不上圖。
2、 EPS 文件在置入到其他軟件中時,如果置入后又輸出 EPS文件不要分色存,否則會出馬賽克。
3、 FreeHand中不能置入灰度 EPS圖,否則所有版都有網且角度一樣
4、 PageMaker中 EPS 不能上色,否則屏幕上看不出而出片會變色
5、 FreeHand IIIustrator文字或線條如果壓印,必須在置入其他軟件之前就定義好,否則無法控制其壓印。
6、 在 FreeHand中文字轉路徑之后設置填充或邊線壓印,接著作其他文字轉路徑, FreeHand會自動設置其填充或邊線壓印。
7、 FreeHand文件排版時,如文件中有圖形在置入后又改動了必須重新置入,否則輸出后有變化。
8、 FreeHand中英文混排時成段文字對不齊。 9、不要用置入的圖形和排版文件內的文字或線條對齊,尤其 EPS圖。
10、使用 Quark的補漏功能在對四色圖象作補漏白時,一定要根據不同的文件圖像作不同的處理。
11、CoerlDraw使用填充工具時,對于特殊效果填充一定要在色彩校正的條件下看,且在其條件下發排。
12、EPS圖不能存JPEG格式發排。
13、在 IIIustrator文件中問清是按版心發排還是按實物發排。
14、Quark拼大版時一定要使用客戶的文件拼,以使偏好設定相同。
15、FreeHand中同一文字塊中雙色字易跑位。
16、PageMaker置入細長Tif圖會只發一半。
17、FreeHand中沿路徑裁切圖的右側有時會發出左邊圖。
18、大Tif圖一定存LZW格式。
19、CorelDraw中最好不用PSD透底圖,否則易出白線。
20、新漢儀發PC輸入的字易出亂行號。
21、新舊漢儀不能混用。
22、PC機PageMaker豎排易跑位。
23、PC機PageMaker英文字不能旋轉。
24、Wits軟件客戶在生成PS時,漸變級數必須大于256(包括256)否則漸變有明顯梯級,輸出方RIP設置并不起作用。
25、Wits中置入Photoshop做的圖片文件生成 PS文件后,不得在 Photoshop中改變圖片信息,如果改變必須重新排版生成PS文件,否則圖片會變形。

*********** Corel Draw! 印刷輸出的要害補遺 ********************

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■字體方面:
①某些字體庫描述方法不同,筆畫交疊部分輸出后會出透疊,小心!
②包含中英文特殊字符的段落文本容易出問題,如“■,@,★,○”等

③使用新標準的 GBK 字庫來解決偏僻字丟失的問題。

④太幼的字體,最好不要使用多于3色的混疊,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不適用于深色底反白色字。避免不了的狀況下,需要給反白字勾邊,適用底色近似色或者某一印刷單色(通常是黑K)。

■漸變的問題
①常見的問題是這樣:如 紅色→黑色 的漸變, 設置錯誤: (M100→K100)中間會很難看!
正確的設置應該是這樣:(M100 → M100 K100)仔細分析下就明白了,
其他情況類推。

②透明漸變,是適用于網絡圖形的辦法,灰度圖也可,但完稿輸出不可以,因為其空間混合模式為RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差異太大。切切注意。

③黑色部分的漸變不要太低階,如 5% 黑色,由于輸出時有黑色疊印選項,低于10%的黑色通常使用的替代而不是疊印,導致出問題,同樣,使用純淺色黑也要小心

■圖片問題多多
①關于psd文件,有一點注意,就是你導入它后不要再做任何“破壞性操作”,比如:旋轉,
鏡像,傾斜等,由于它的透明蒙版的關系,輸出后產生破碎圖。

②還是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要時候還不如采取“置入容器”方法比較保險。

③分辨率和重新取樣
不要在corel中做這個,“轉換為位圖” 的確方便,但損失的是色彩還原,要專業點,在ps中做好拿來。

④色彩模式,不要怪我羅嗦,這個就是老手也有錯手過。
所有圖片必須是 cmyk 或者 灰度和單色bitmap圖,否則不能輸出。

(單色bitmap玩的人很少,但是玩得好就是一種境界了,有興趣討論下啦)

■輸出附件

也就是 角線 色標 等輸出附屬的東西了,現在好像輸出公司服務都滿好的,不用太操心了噢,真是服務質量提升!

■印前檢驗

印前?噢?是啊,怎么檢查?
仔細看下面:

利用PDF 文件做印前檢驗!
不是直接用coreldraw打印個pdf出來噢!不對的。

順序是這樣的: *.cdr → 輸出為“封裝EPS ,即 *.EPS”
由 Acrobat Distiller 將EPS 生成 *.pdf
這樣產生的PDF文件,在某些印刷廠家可以直接印刷,且文件大小可以E-mail傳送
方便吧 :)
如果你的文件里面有錯誤,在PDF預覽就可一目了然了!
舒心吧?!:)
不用在送去輸出的時候出心臟病了哦~~~

*************** 出片注意事項 ******************************

1、彩色圖像一定要是CMYK格式。
2、EPS格式圖像如無特殊的加網要求,在存EPS文件時,不要選取Include HalftoneScreen項。
3、是否有專色、專色是否壓印。
4、應用Freehand軟件時,文檔設置是否嚴格符合成品尺寸,是否置設置了出血,出血是否設正確。
5、Freehand中慎用字體效果例如Heavy、Outline、Pagemaker中中英文字體勿用"空心"、"陰影"、 等效果,中文字一定不要用"加粗"效果,否則易出現糊字等。
6、Freehand3中使用Pattern進行填充時,只可用實地100% 的C、M、Y、K或實地顏色的組合。
7、黑版是否正確指定了壓印,文件中是否有灰網存在。
8、文字請勿用空格定位,否則文字容易出現跑位現象。
9、不要使用系統提供的字庫,如"Kai"、"Hei"、"Song"、"Beijing".
10、中英文混排時,請勿用中文字體定義英文字。容易出j文字跑位,文字擠在一起等現象。
11、是否使用了特殊字體,如有的話,應將"true type"字體文件拷在盤中帶到輸出中心。
12、帶齊全部有關輸出文件,尤其是頁面上所有圖像的原始Photoshop文件。
13、提供所有哪款字庫。
14、聯系印刷廠確定出片線數。。